Вам нравятся фэнтезийные игры?
Вы играли в сверхпопулярный в тульском ролевом движении цикл «Легенды Джарты», «Моровинд» и другие? Хочется поиграть эльфа, орка, гнома, оборотня, дракона, мага, воина, жреца, политика, монстра или кого-нибудь другого?
Тогда предлагаемый сериал для ВАС!
Итак, по результатам опроса актив-ных игроков, собеседований с заинтере-сованными, изумительных идей и пред-ложений, мастера пришли к следующим положениям.
Играем в ФЭНТЕЗИЙНЫЙ мир и этому все должно подчиняться.
На игре НЕТ людей (за исключени-ем некоторых пришельцев из врат), все имеют видимые отличия (маски, грим и так далее).
Магия будет.
Боги могут влиять на жизнь мира (но не очень).
Будет возможность поиграть в по-литику и интриги, повоевать, заняться магией, заняться исследованиями, вы-полнять квесты и так далее.
Что уже примерно понятно? (Вни-мание!! положения ещё могут изме-ниться, если игроки настоят на своих здравых мыслях.)
1. В этом мире есть четыре расы. Титанеы (сильные), оборотни (шустрые), ангелы (идеальные). Четвертая пока не придумана (у вас есть шанс). Каждая раса имеет свой внешний вид, свой бонус и свое расовое оружие.
2. Каждое существо может иметь специальность и вступить в ряды гильдии, в каждой гильдии есть некий артефакт, который дает членам гиль-дии некие способности. На данный момент предложены следующие гиль-дии: Боевой магии, Черной магии, Мастеров оружия, Убийц, Хронистов.
3. Играем в королевство Ксиен и близлежащие земли. Правит король, который избирается из гильдии Хрони-стов. Ему подчиняются все, включая аристократов (владельцев земель) и расовых баронов. Все платят ему нало-ги и особо прямым образом не пытают-ся свергнуть. И всё потому что к северу от Ксиена стоят Врата, а из них выходят полчища монстров и завоевателей, коих Ксиен должен остановить; и это одна из основных задач короля. На заставе не-далеко от Врат постоянно дежурит гарнизон. В случае вторжения большого войска вce расы прекращают взаим-ные трения и войны и идут плечом к плечу уничтожать внешнего врага.
4. Боевая магия на игре будет отыгрываться пиротехникой.
5. Социальный статус существа за-висит от владения землей, земельные наделы может раздавать или король Ксиена или расовые бароны. На этой земле и строиться замок, который не гак просто взять.
6. Деньги можно получить как до-ход от своей земли, как плату за работу, как премию в гильдии от продажи артефактов. Деньги тратятся на укрепление замка, на штурм замка, на покупку солдат, на подкуп, на взносы в гильдию и так далее. Но самое главное, – от денег напрямую зависит ваше время пребывание в Чертоге Мёртвых – чем больше денег у вас с собой или в вашем хранилище, тем меньше вы проведете в Чертоге. Для аристократов особенно важно то, что после пораже-ния в бою они считаются ранеными, а не убитыми, как простые солдаты, и могут быть выкуплены за счет своих запасов или чужих пожертвований.
7. Загадочное место – Врата; многие пытаются в них входить и исследовать, некоторые даже выходят и выносят артефакты – ну можно попробовать.
8. Для дальнейшего продвижения игры НУЖНЫ:
ИГРОКИ с их идеями, предложениями. Подсказками и конечно заявками;
МАСТЕРСКИЕ ПЕРСОНАЖИ в виде врагов со стороны Врат;
МАСТЕРА на разделы мерт-вятника, Врат, магии, эконо-мики, богов (часть мастеров может быть играющими).
7 ноября, Хомяковский полигон, главмастер Аркадий Мерзляков